<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1961">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Dampak Game Mobile Legends Terhadap Penyelesaian Skripsi Mahasiswa PAI Angkatan 2018]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhammad MUSLIH</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Drs. Darwis, M.SI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Kiki Maharani, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Drs. Darwis, M.Si</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dra. Etty Nurbayani, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Atika Muliyandari, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Samarinda]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[PAI-FTIK]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi-PAI]]></form>
<extent><![CDATA[xviii, 62 hlm.:ilius; 29 cm.; Bib.: hlm. 61]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Muhammad Muslih, 2024. “Dampak Game Mobile Legends Terhadap Skripsi Mahasiswa PAI Angkatan 2018”. Skripsi Program Studi Pendidikan Agama Islam Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Universitas Islam Negeri Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda. Penelitian ini dibimbing oleh Drs. Darwis M.SI dan Kiki Maharahi, M.Pd. Latar belakang penelitian ini yaitu dikarenakan adanya keresahan yang ditimbulakan akibat game Mobile Legends yang disebut mempunyai dampak buruk terhadap tugas akhir Mahasiswa. Sehingga peneliti tertarik untuk mengangkat judul tersebut sebagai upaya mengetahui kebenaran pernyataan bahwa game mobile legends berdampak buruk pada pengerjaan tugas akhir dan berutujan untuk mengetahui apa itu game Mobile Legends serta dampaknya terhadap tugas akhir. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan jenis penelitian lapangan yang dilakukan dengan pendekatan kualitatif. Dimana peneliti melakukan wawancara langsung kepada informan di lingkungan UIN Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda melalui observasi dengan menyodorkan beberapa pertanyaan yang sudah disiapkan kepada beberapa sumber informan yang berkaitan atau terlibat dalam kasus ini serta dokumentasi yang diperlukan. Disini yang berperan sebagai sumber data ialah Mahasiswa Pendidikan Agama Islam UIN Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda Angkatan 2018 yang bermain game online mobile legends selagi bergelut dengan penilitian tugas akhirnya dan mendapatkan 9 data yang dibutuhkan. Data itu kemudian di reduksi lalu di display agar menghasilkan kesimpulan dengan melakukan kondensasi data, dan penyajian data. Data itu lalu diuji keabsahannya dengan tringulasi suber dan teknik. Maka hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah bermain game mobile legends saat mengerjakan tugas akhir lebih banyak berdampak positif dibanding negatif. Game ini berdampak positif saat mengerjakan skripsi, dikarenakan dapat mengisi waktu jenuh, mampu melatih kesabaran dan melatih komunikasi, bisa menambah teman baru, bahkan Mobile Legends bisa membuat jari pemainnya menjadi cepat sehingga dapat membantu dalam mengetik, game Mobile Legends juga dapat menghasilkan uang, sehingga mampu menutupi kebutuhan finansial dalam pengerjaan tugas akhir (skripsi). Dampak negatifnya membuang-buang waktu.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[86208]]></ministry><studentID><![CDATA[18.1110.1382]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20241005]]></identifier><departementID><![CDATA[FTIK UINSI Samarinda]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repository Perpustakaan FTIK UINSI Samarinda Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="1878" url="" path="/01746_MMuslih_18.1110.1382_com.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Dampak Game Mobile Legends Terhadap Penyelesaian Skripsi Mahasiswa PAI Angkatan 2018]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[01746-MMuslih.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1961]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-02-11 07:22:50]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-02-11 07:22:50]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>