Penerapan Game Edukasi Wordwall Pada Mata Pelajaran SKI di MTs Al-Wa’id Samarinda

Detail Cantuman

Skripsi-PAI

Penerapan Game Edukasi Wordwall Pada Mata Pelajaran SKI di MTs Al-Wa’id Samarinda

XML

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya penerapan game edukasi Wordwall menjadi media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran SKI di Mts Al-Wa’id Samarinda. Dalam penerapannya juga terlihat siswa menjadi lebih fokus, semangat dan sangat antusias dalam belajar ketika menggunakan Wordwall sebagai media pembelajaran. Olehi Karenal itu, tujuan dari penelitiane ini adalahi untuk mengetahui bagaimana penerapan game edukasi menggunakan Wordwall pada mata pelajaran SKI. Penggunaan metode pada penelitian ini yaitu deskriptif kualitatif menggunakan pendekatan studi lapangan. Teknikopengumpulan dataddilakukan melalui observasi langsung terhadap penerapan game edukasi Wordwall, wawancara dengan kepala madrasah, guru pengampu mata pelajaran SKI, siswa dani dokumentasi. Analisisi datal dilakukan melalui reduksi data, penyajiani data, dan penarikan kesimpulan dengan tringulasi sebagai tekniki validasi untuk memastikan keabsahan data, dan analisis data. Lokasi penelitian di MTs Al-Wa’id Samarinda. Hasil penelitian mennjukkan bahwa penerapan game edukasi Wordwall pada mata pelajaran SKI dapat diterapkan, soal dan materi juga dapat disajikan dalam bentuk permainan yang lebih singkat, jelas dan menyenangkan. Penerapan game edukasi Wordwall ini diaplikasikan melalui 5 tahapan yaitu: 1) membuat desain yang akan digunakan pada Wordwall dengan menentukan gaya visual konten, 2) menentukan tujuan yang akan dicapai dan kriteria penilaian sesuai dengan pemahaman siswa dalam penerapan Wordwall, 3) membangun kuis dan soal dengan menyesuaikan materi pembelajaran, 4) melakkukan evaluasi untuki mengukuri pemahaman siswat terhadap soal dan materil ipembelajaran dengan menggunakan Wordwall, 5) analisis hasil dari bagaimana cara siswa menjawab soal sehingga dapat ditemui langkah selanjutnya sebagai perbaikan yang mendukung pertumbuhan belajar siswa. Dalam penerapannya game edukasi Wordwal, guru menggunakan 2 tamplate yaitu spin roda berputar dan kartu terbalik karena berhasil menambah semangat, memperkuat pemahaman dan mengobati rasa jenuh siswa dalam belajar dengan tampilan dari tamplate yang menarik.


Detail Information

Item Type
Skripsi
Penulis
Septiani Ayu WULANDARI - Personal Name
Student ID
21.1110.1014
Dosen Pembimbing
Dr. Hj. Noorthaibah, M.Ag. - - Dosen Pembimbing 1
Sunanik, M.Pd. - - Dosen Pembimbing 2
Penguji
Drs. Darwis, M.Si - - Ketua Penguji
Dra. Etty Nurbayani, M.Pd. - - Penguji 1
Sunanik, M.Pd. - - Penguji 2
Kode Prodi PDDIKTI
86208
Edisi
Published
Departement
FTIK-UINSI Samarinda
Kontributor
Bahasa
Indonesia
Penerbit PAI-FTIK : Samarinda.,
Edisi
Published
Subyek
No Panggil
Copyright
Individu Penulis
Doi

Lampiran Berkas

LOADING LIST...



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya  XML Detail