<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="2426">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Berbasis Game Puzzle Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Al-Qur’an Hadis Materi Ketentuan Rezeki Dari  Allah SWT di MTsN 3 Paser]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Putri APRILIA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Husni Idris, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Habib Anwar Al Anshori, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Drs. H.M. Said Husin, MA.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Husni Idris, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Habib Anwar Al Anshori, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Samarinda]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[PAI-FTIK]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi-PAI]]></form>
<extent><![CDATA[xix, 92 hlm.:ilius; 29 cm.; Bib.: hlm. 88]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Al-Qur’an Hadis di MTsN 3 Paser, yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) berbasis game puzzle terhadap hasil belajar siswa, khususnya pada materi ayat-ayat Al-Qur’an tentang Ketentuan Rezeki dari Allah SWT. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Quasi Eksperimen dan desain Nonequivalent Control Group Design. Subjek penelitian adalah siswa kelas VIII MTsN 3 Paser tahun ajaran 2024/2025. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, tes (pretest dan posttest), serta dokumentasi. Analisis data menggunakan uji-t dan N-Gain Score untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran yang diterapkan. Berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa hasil belajar siswa pada mata pelajaran Al-Qur’an Hadis materi Ketentuan Rezeki dari Allah menunjukkan perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Nilai rata-rata posttest pada kelas eksperimen adalah 92, setelah diberikan perlakuan berupa penerapan model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) berbasis game puzzle. Sementara itu, nilai rata-rata posttest pada kelas kontrol hanya sebesar 77,5, yang menggunakan metode pembelajaran konvensional (ceramah dan tanya jawab).Adapun hasil perhitungan uji hipotesis menggunakan Independent Sample T-Test, menunjukkan bahwa nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, yang berarti Ho ditolak dan Ha diterima, sehingga dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran Team Games Tournament berbasis game puzzle berpengaruh secara signifikan terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Al-Qur’an Hadis kelas VIII MTsN 3 Paser.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[86208]]></ministry><studentID><![CDATA[21.1110.1131]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20250613]]></identifier><departementID><![CDATA[FTIK-UINSI Samarinda]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repository Perpustakaan FTIK UINSI Samarinda Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="2344" url="" path="/01880_PutriA_21.1110.1131_com.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Berbasis Game Puzzle Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Al-Qur’an Hadis Materi Ketentuan Rezeki Dari  Allah SWT di MTsN 3 Paser]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[01880.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[2426]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-03-02 13:35:56]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-03-02 13:35:56]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>