<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="2492">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Mobile Legends Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMA Negeri 2 Sebulu]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ayu SETIANINGSIH</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Mohammad Nasrun, M.Pd.I.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Prof. Dr. Muhammad Eka Mahmud, M.Ag.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Mohammad Nasrun, M.Pd.I.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Khojir, M.SI.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Prof. Dr. Muhammad Eka Mahmud, M.Ag.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Samarinda]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[PAI-FTIK]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi-PAI]]></form>
<extent><![CDATA[xviii, 85 hlm.:ilius; 29 cm.; Bib.: hlm. 81]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami perkembangan yang begitu pesat. Game online adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Game online mempunyai perbedaan yang sangat besar dengan game lainnya yaitu pemain tidak hanya dapat bermain dengan orang yang berada disekitarnya, namun juga dapat bermain dengan beberapa pemain lain yang berbeda lokasi, bahkan sampai di belahan bumi lainnya. Berdasarkan latang belakang tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh aktivitas bermain game online mobile legends terhadap motivasi belajar siswa dalam mata pelajaran pendidikan agama Islam di SMA Negeri 2 Sebulu.  Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan dokumentasi. Uji prasyarat yang digunakan adalah uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas, dan uji linearitas. Analitis data yang digunakan penelitian ini yaitu menggunakan uji korelasi product moment, uji determinasi, dan uji T sebagai pengujian terhadap hipotesis. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini terdapat pengaruh aktivitas bermain game online mobile legends terhadap motivasi belajar siswa sebesar 01,2%, sementara 98,8% lainnya dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti oleh peneliti. Hasil korelasi product moment menunjukkan adanya korelasi antara game online mobile legends terhadap motivasi belajar siswa di SMA Negeri 2 Sebulu yaitu 0,111 bila dikonsultasikan dengan tabel interpretasi r berada di antara 0,00 – 0,20 yang artinya berkorelasi “sangat rendah” dan bentuk hubungan yang dihasilkan adalah negative. Dari hasil uji T, diketahui nilai thitung yaitu 1,018 lebih kecil dari nilai ttabel yaitu 1,667. Dengan hasil ini maka hipotesis Ho tidak terdapat pengaruh negative dan signifikan antara game online mobile legends terhadap motivasi belejar siswa di SMA Negeri 2 Sebulu dapat diterima.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[86208]]></ministry><studentID><![CDATA[19.1110.1195]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20250618]]></identifier><departementID><![CDATA[FTIK-UINSI Samarinda]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repository Perpustakaan FTIK UINSI Samarinda Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="2410" url="" path="/01946_AyuS_19.1110.1195_com.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Mobile Legends Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMA Negeri 2 Sebulu]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[01946.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[2492]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-03-31 08:32:01]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-03-31 08:32:01]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>