<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="330">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Pengaruh Penerapan Metode Permainan Edukatif Terhadap Penguasaan Mufrodat Siswa Kelas VII MTs Sabilarrasyad Sangasanga]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>RAHMATIA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ahmad Fadhel Syakir Hidayat, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Mustamin Fattah, S.Ag., M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Syarifaturrahmatullah, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Ahmad Fadhel Syakir Hidayat, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Mustamin Fattah, S.Ag., M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Samarinda]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[PBA-FTIK]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[ar]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Arabic]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi-PBA]]></form>
<extent><![CDATA[xix, 74 hlm.; ilus; 29 cm.;Bib.:hlm.  72]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Rahmatia, 2022 “Pengaruh Penerapan Metode Permainan Edukatif Terhadap Penguasaan Mufrodat Siswa Kelas Vii Mts Sabilarrasyad Sangasanga”. Skripsi, Samarinda: Program Studi Pendidikan Bahasa Arab. Universitas Islam Negeri Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda (UINSI). Penelitian ini dibimbing oleh pembimbing satu Mustamin, S.Ag, M.Pd dan Pembimbing kedua Ahmad Fadhel Syakir Hidayat, M.Pd.
Pembelajaran  Bahasa  Arab  di  MTs  Sabilarrasyad  Sangasanga  masih kurang efektif, sehingga motivasi dan semangat belajar siswa menjadi menurun, hai ini dikarenakan penggunaan metode pembelajaran yang belum bervariasi. Berdasarkan permasalahan tersebut membuat penulis berinisiatif untuk menggunakan metode yang belum pernah digunakan  sebelumnya, yaitu metode permainan  edukatif.  Dengan  diterapkannya  metode  permainan  edukatif diharapkan dapat membantu siswa dalam menerima dan memahami materi dan dapat meningkatkan motivasi serta semangat belajar siswa terutama pada pembelajaran mufrodat karena masih kurangnya  perbendaharan kosa kata dan pengetahuan siswa terkait kosa kata Bahasa Arab yang ada di sekitarnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penguasaan mufrodat siswa sebelum dan sesudah diterapkannya metode permainan edukatif dan seberapa besar pengaruh metode permainan edukatif dalam meningkatkan penguasaan mufrodat siswa.
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen-kuantitatif dengan menggunakan tipe quasi experimental-nonequivalent control group design sehingga terdapat kelas eksperimen dan kelas kontrol. Adapun teknik sampling dalam penelitian ini menggunakan teknik jenuh, yaitu seluruh anggota populasi digunakan sebagai sampel penelitian, yakni sebanyak 41 siswa kelas VII MTs Sabilarrasyad Sangasanga. Instrumen penelitian yang digunakan adalah observasi, tes dan dokumentasi.
Berdasarkan hasil uji hipotesis dengan menggunakan paired sampel t-test dan N-Gain diperoleh nilai sig (2 Tailed) sebesar 0,000 < 0,05 dengan nilai mean postest kelas eksperimen adalah 84,48 dan posttest kelas kontrol adalah 75,30. Sedangkan berdasarkan hasil uji N-Gain diketahui bahwa mean kelas eksperimen adalah 62.23 dan mean kelas kontrol adalah 48,85. Berdasarkan  hasil  analisis  data  tersebut  maka  dapat  diketahui  bahwa ???????? diterima dan ????0ditolak sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan metode permainan edukatif berpengaruh terhadap penguasaan mufrodat siswa kelas VII MTs Sabilarrasyad Sangasanga.
Kata Kunci: Pengaruh, Metode Permainan Edukatif, Penguasaan Mufrodat</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[88204]]></ministry><studentID><![CDATA[18.1120.3045]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><departementID><![CDATA[FTIK UINSI Samarinda]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repository Perpustakaan FTIK UINSI Samarinda Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="252" url="" path="/0169_Rahmatia_18.1120.3045_com.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Pengaruh Penerapan Metode Permainan Edukatif Terhadap Penguasaan Mufrodat Siswa Kelas VII MTs Sabilarrasyad Sangasanga]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Rahmatia_18.1120.3045.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[330]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-07-14 20:40:58]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-07-14 20:40:58]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>