<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="669">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Bola Angka di Kelas B TK Aisyiyah  Bustanul Athfal 3 Tenggarong Kabupaten Kutai Kartanegara]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>LESTARI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dra. Hj. Ananiah, M.M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Siti Nor Asiah, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Hj. Robingatin, M.Ag.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Sunanik, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Muchammad Eka Mahmud, M.Ag.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Samarinda]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[PIAUD-FTIK]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2021]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Skripsi-PIAUD]]></form>
<extent><![CDATA[xvi, 86  hlm.:ilius; 29 cm.; Bib.: hlm. 84]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Lestari, 2021, “Peningkatan kemampuan kognitif melalui permainan bola angka di Kelas B Tk Aisyiyah Bustanul Athfal 3 Tenggarong Kabupaten Kutai Kartanegara”skripsi Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini, Jurusan Pendidikan  Madrasah,  Fakultas  Tarbiyah  dan  Ilmu  Keguruan,  Institut  Agama Islam Negeri (IAIN) Samarinda. Penelitian ini di bawah bimbingan Dra. Hj. Ananiah, M. M. Pd dan Dr. Siti Nor Asiah, M. Pd.
Latar  belakang  penelitian  ini  adalah  kemampuan  kognitif  anak  yang kurang dikarenakan kurangnya memanfaatkan media pembelajaran, hanya menggunakan jari dalam menyebutkan angka. Guru masih berfokus menggunakan metode bernyanyi, sehingga anak bosan dan tidak memperhatikan guru. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak di Tk Aisyiyah Bustanul Athfal 3 Tenggarong Kabupaten Kutai Kartanegara. Kemampuan Kognitif adalah suatu kemampuan atau proses berpikir, yaitu kemampuan  individu  untuk  menghubungkan,  menilai,  dan mempertimbangkan suatu   kejadian   atau   peristiwa.   Indikator   dalam   penelitian   ini   meliputi menyebutkan  angka  1-20,  mengurutkan  angka  1-20,  menghubungkan  angka dengan benda.`
Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian dilakukan 2 siklus. 1 siklus yang terdiri 2 kali tindakan. Pada  setiap siklus terdiri perencanaan, pelaksananaan, pengamatan atau observasi dan refleksi. Penelitian bersifat kolaboratif anatra peneliti dan guru kelas, metode pengumpulan data meningkatkan kemampuan kognitif dikumpulkan melalui observasi dan dokumentasi.
Permainan bola angka melalui indikator menyebutkan bilangan 1-20, mengurutkan bilangan 1-20, dan menghubungkan angka dengan benda. diperoleh hasil dari dua siklus yang sangat signifikan meningkatnya kemampuan kognitif anak. Sebelum dilakukan tindakan, kemampuan anak masih 32% dengan kriteria anak mulai berkembang (BB). Setelah dilakukan tindakan perkembangan anak mulai meningkat  yaitu  pada  siklus I kemampuan  kognitif  anak  menjadi  44% dengan kriteria mulai berkembang (MB), pada siklus II kemampuan kognitif anak meningkat menjadi 73%  dengan kriteria berkembang sesuai harapan (BSH). Pada siklus II sudah mencapai target yang disepakati yaitu 70%  Kesimpulan peneliti ini adalah melalui kegiatan bermain bola angka  dapat meningkatkan kemampuan kognitif   anak di TK Aisyiyah Bustanul Athfal 3 Tenggarong Kabupaten Kutai Kartanegara.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[86233]]></ministry><studentID><![CDATA[17.1130.5022]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20210319]]></identifier><departementID><![CDATA[FTIK UINSI Samarinda]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repository Perpustakaan FTIK UINSI Samarinda Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="589" url="" path="/245_Lestari_17.1130.5022_compressed.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Bola Angka di Kelas B TK Aisyiyah  Bustanul Athfal 3 Tenggarong Kabupaten Kutai Kartanegara]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Lestari_17.1130.5022.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[669]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-07-31 09:28:05]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-07-31 09:28:05]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>